Con un silbatazo simbólico y robots en competencia, inició la Copa FutBotMX 2026 en las instalaciones del Instituto Politécnico Nacional (IPN), como parte de las actividades del Mundial Social impulsado por el Gobierno de México.
La titular de la Secretaría de Ciencia, Humanidades, Tecnología e Innovación (Secihti), Rosaura Ruiz Gutiérrez, encabezó la inauguración del torneo final, en el que participan 53 equipos provenientes de 43 instituciones educativas y de investigación de 24 entidades del país.
Durante su mensaje, la funcionaria señaló que el desarrollo tecnológico basado en ciencia es fundamental para que México avance hacia la soberanía tecnológica, en línea con la instrucción de la presidenta Claudia Sheinbaum.
Subrayó que instituciones como el IPN, la UNAM y el Tecnológico Nacional de México realizan un trabajo clave para fortalecer capacidades en áreas estratégicas como la robótica, la inteligencia artificial y la ingeniería.
La Copa FutBotMX 2026 forma parte del llamado Mundial Social, una estrategia paralela al Mundial de Futbol que busca aprovechar el interés deportivo para impulsar actividades educativas, científicas y de formación para niñas, niños y jóvenes.
El torneo utiliza el futbol como eje de aprendizaje para acercar a las nuevas generaciones a disciplinas como programación, electrónica, matemáticas e inteligencia artificial, mediante la construcción y competencia de robots autónomos.
La titular de la Secihti destacó que este tipo de iniciativas permiten despertar vocaciones tempranas en áreas STEM, al tiempo que fortalecen capacidades tecnológicas clave para el desarrollo del país.
En el evento también participó el director general del IPN, Arturo Reyes Sandoval, quien destacó el papel histórico del Politécnico como cuna de la robótica y la computación en México, además de resaltar la importancia del trabajo en equipo, la innovación y la internacionalización académica.
El encuentro contó además con la presencia de la embajadora adjunta de Suiza en México, Francesca Cardillo, así como representantes de la Federación Mexicana de Robótica y de diversas instituciones de educación superior.
De manera paralela a la competencia, se lanzó el reto nacional de inteligencia artificial “Visión por Computadora”, en el que participan cerca de 900 estudiantes de todo el país.
La convocatoria de la Copa superó las expectativas iniciales, con alrededor de 300 equipos registrados, de los cuales 53 avanzaron a la fase final tras un proceso de evaluación técnica.
El programa incluye actividades como talleres, conferencias, exhibiciones tecnológicas y demostraciones de robótica, en el marco de la estrategia nacional de divulgación científica impulsada por el Gobierno de México.



